展示 36 / 36 个作品
1AE8F
ProcessingGLSL

1AE8F

Shader / GLSL

by Raven Kwok

Raven Kwok 的经典生成艺术作品,使用几何算法生成复杂的循环图案。作品探讨代码与视觉艺术之间的边界。

#generative#geometric#loop
1D985
Processingp5.js

1D985

Particle Systems

by Raven Kwok

粒子系统驱动的生成艺术,通过算法控制粒子的运动和分布,创造出有机的视觉效果。

#generative#particle#flow
Legion
Processing

Legion

Particle Systems

by Raven Kwok

群体智能模拟,众多自主粒子的协同行为产生涌现现象,展示去中心化系统的美感。

#swarm#autonomous#emergence
Knotted
GLSLWebGL

Knotted

Shader / GLSL

by Raven Kwok

编织与打结的算法可视化,探索线条交织形成的复杂拓扑结构。

#weaving#pattern#loop
Glyphshift
ProcessingJavaScript

Glyphshift

Cellular Automata

by Raven Kwok

文字与网格的演化系统,字符在规则驱动下变形与迁移。

#typography#grid#evolution
C42E, But Figurative
Processing

C42E, But Figurative

Fractals

by Raven Kwok

自相似性的递归艺术,在抽象与具象之间游走的分形美学。

#recursive#self-similarity#geometric
Simple Particle System
Processingp5.js

Simple Particle System

Particle Systems

by Daniel Shiffman

Processing 官方示例:基础的粒子系统,粒子受重力影响并逐渐消失。经典入门案例。

#basics#gravity#fade
Smoke Particle System
Processingp5.js

Smoke Particle System

Particle Systems

by Daniel Shiffman

烟雾粒子模拟,使用噪声场驱动粒子的湍流运动。

#smoke#flow-field#turbulence
Mandelbrot Set
Processingp5.js

Mandelbrot Set

Fractals

by Processing Community

曼德勃罗集,分形数学的标志性案例,无限复杂的边界。

#complex-numbers#infinity#set
Perlin Noise Terrain
Processingp5.js

Perlin Noise Terrain

Noise / Perlin

by Daniel Shiffman

使用 Perlin 噪声生成程序化地形,经典的噪声应用。

#terrain#heightmap#procedural
Game of Life
Processingp5.js

Game of Life

Cellular Automata

by John Conway

康威生命游戏,最著名的细胞自动机,规则简单的涌现系统。

#game-of-life#grid#evolution
Wolfram CA
Processing

Wolfram CA

Cellular Automata

by Stephen Wolfram

沃尔夫勒姆初等元胞自动机,规则110展现出通用计算能力。

#elementary-ca#rule110#emergence
Perlin Flow Field
p5.jsProcessing

Perlin Flow Field

Noise / Perlin

by Sighack

Perlin 噪声流场可视化,粒子沿流线运动留下轨迹,形成复杂图案。

#flow-field#particles#tracing
Curl Noise Flow
Three.jsGLSL

Curl Noise Flow

Noise / Perlin

by Generative Art Community

旋度噪声流场,无散度特性使粒子均匀流动,模拟流体运动。

#curl-noise#divergence-free#fluid
Julia Set Fractal
GLSLProcessingp5.js

Julia Set Fractal

Fractals

by Math Art Community

朱利亚集分形,参数可调的复数迭代系统,每次变化都产生独特形态。

#julia#complex#iteration
Fractal Tree Generator
JavaScriptCanvas

Fractal Tree Generator

L-System

by Simulations4All

分形树生成器,递归算法模拟自然界中树木的分枝结构。

#tree#recursion#organic
L-System Explorer
JavaScriptCanvas

L-System Explorer

L-System

by Vladimir Bichev

L-系统探索器,通过公理和产生式规则生成植物形态。

#axiom#production-rules#plant
Lorenz Attractor
ProcessingThree.jsp5.js

Lorenz Attractor

Chaos & Attractors

by Math Art Community

洛伦兹吸引子,混沌理论的标志性可视化,蝴蝶结形状。

#lorenz#strange-attractor#chaos
Double Pendulum
Processingp5.js

Double Pendulum

Chaos & Attractors

by Physics Simulation

双摆系统,对初始条件极度敏感的混沌动力学演示。

#pendulum#chaos#sensitivity
Clifford Attractor
Pythonp5.jsGLSL

Clifford Attractor

Chaos & Attractors

by Generative Artists

克利福德吸引子,简单迭代公式产生的复杂分形结构。

#strange-attractor#iteration#colorful
Plasma Shader
GLSLWebGLShadertoy

Plasma Shader

Shader / GLSL

by GLSL Artists

经典 Plasma 着色器,多层正弦波叠加产生流动的彩色等离子体效果。

#plasma#color-cycling#procedural
Raymarching Demo
GLSLWebGL

Raymarching Demo

Shader / GLSL

by GLSL Community

光线步进渲染,通过符号距离函数在片段着色器中渲染3D场景。

#raymarching#sdf#3d
Voronoi Patterns
GLSLWebGL

Voronoi Patterns

Shader / GLSL

by GLSL Artists

Voronoi 图着色器,根据距离最近点划分区域,产生蜂窝状图案。

#voronoi#cells#distance
SDF Art Collection
GLSLShadertoy

SDF Art Collection

Shader / GLSL

by Inigo Quilez

符号距离函数艺术集,基础图元的布尔运算创造复杂几何。

#sdf#primitives#operations
Spring Network
p5.jsMatter.jsProcessing

Spring Network

Physics Simulation

by Physics Sim Artists

弹簧网络模拟,多质点通过弹簧连接,展示软体物理特性。

#spring#mass-system#damping
Fluid Simulation
WebGLThree.jsGLSL

Fluid Simulation

Physics Simulation

by Computational Fluid Dynamics

流体模拟,纳维-斯托克斯方程的实时近似实现。

#fluid#navier-stokes#particles
Verlet Rope
p5.jsProcessing

Verlet Rope

Physics Simulation

by Physics Simulation

Verlet 积分绳索模拟,约束系统的经典物理模拟方法。

#verlet#rope#constraint
Basic Ray Tracer
RustC++Python

Basic Ray Tracer

Ray Tracing

by CG Enthusiasts

基础光线追踪器,反射、折射、阴影的物理渲染。

#reflection#refraction#shadows
Path Tracing
C++CUDAGLSL Compute

Path Tracing

Ray Tracing

by Graphics Researchers

路径追踪,蒙特卡洛方法模拟全局光照。

#global-illumination#monte-carlo#brdf
Wave Interference
p5.jsProcessingGLSL

Wave Interference

Wave Interference

by Physics Visualization

波的干涉与衍射,多波源叠加产生的干涉图案。

#superposition#diffraction#ripples
Chladni Patterns
Processingp5.js

Chladni Patterns

Wave Interference

by Generative Art

克拉德尼图形,振动板上的驻波图案,物理与美学的结合。

#chladni#resonance#vibration
Moiré Patterns
p5.jsCanvas

Moiré Patterns

Wave Interference

by Optical Art

莫尔条纹,两组周期图案叠加产生的光学干涉效果。

#moire#interference#patterns
Ephemeral Whirls
p5.jsJavaScript

Ephemeral Whirls

Particle Systems

by Rey Rad

fxhash 平台上的生成艺术,循环动画与运动图形的结合。

#loop#motion#generative
cyPollock
p5.jsProcessing

cyPollock

Particle Systems

by Reyrove

递归分枝算法模拟滴画效果,Jackson Pollock 风格与代码艺术的融合。

#dripping#painting#recursive
Tree Circles
p5.jsJavaScript

Tree Circles

L-System

by Reyrove

参数化树枝与圆的舞蹈,几何图形与自然形态的参数化设计。

#parametric#tree#generative
The Moor
Processing

The Moor

Cellular Automata

by Raven Kwok

Raven Kwok 的作品,结合 Voronoi、四叉树和递归算法创造完美循环。

#voronoi#quadtree#recursive